среда, 15 марта 2017
Четверых один призвал
Славные эры и прекрасные эрэа! Напоминаем: мир Кэртианы ждет вас тут:
четверг, 15 сентября 2016
Четверых один призвал
Прекрасные эрэа и славные эры, поскольку с нашим общением в реальности сейчас возникли некоторые проблемы, возник вопрос: есть ли у кого-нибудь желание побывать в Кэртиане вот тут ollariya4rakana.mybb.ru/ ? Будем рады тем, кто откликнется и придет.
пятница, 06 мая 2016
Четверых один призвал
Прекрасные эрэа, славные эры.
По результатам голосования выносится следующее решение: третий игросбор пройдет 11-го мая с 19.00 до 21.30 в пивном ресторане "Кружка" на Петровско-Разумовской.
Схема добиралова тут
ВЕСЬМА ЖЕЛАТЕЛЬНО ПРИСУТСТВИЕ ВСЕХ.
По результатам голосования выносится следующее решение: третий игросбор пройдет 11-го мая с 19.00 до 21.30 в пивном ресторане "Кружка" на Петровско-Разумовской.
Схема добиралова тут
ВЕСЬМА ЖЕЛАТЕЛЬНО ПРИСУТСТВИЕ ВСЕХ.
среда, 04 мая 2016
Четверых один призвал
Эрнани Одиннадцатый Ракан. Несколько сутулится. Ходит медленно и тяжело, опираясь на трость. Иногда вздрагивает от приступов лихорадки, потирает грудь. Тверд, когда чувствует за собой верных людей и понимает, что принял верное решение, но это самое верное решение может принять не сразу. Старается действовать так, чтобы проблемы при этих действиях были у как можно меньшего количества подвластного ему народа. Верен своей стране. Поддерживает своих подданных. Последний король Талигойи. После смерти отца сам взошел на трон. В 374 году обручился с Бланш, ставшей королевой Талигойи. В 390 году заключил с эсператистами перемирие, а в 391 – дал согласие на допуск в Талигойю орденских проповедников и следователей. В 392-394 годах вспыхивают антиклерикальные бунты в Придде и Надоре, Эрнани приказал подавлять их.
Ныне же король Эрнани, отчаявшись победить Марагонского бастарда, но не желая погубить страну, отдает регентство в руки герцога Окделла.
Алан Окделл. Наименее консервативен среди Людей чести. Эсператист. Готов любой ценой защищать сюзерена и страну. Достаточно откровенно не любит Придда, общается с Алвой. Жена и дети находятся в Кабитэлле.
Женевьев герцогиня Окделл (в девичестве Эпинэ), 27 лет, супруга Алана Окделла.
Родилась в 372 году круга Молний. Двоюродная сестра Шарля Эпинэ.
В 16 лет стала женой Алана Окделла. От брака с Аланом у нее трое детей, старший сын и наследник - восьмилетний Ричард.
Женевьев всегда держится с достоинством. Рассудительна и сильна. В общении сдержанна, спокойна, чуть холодновата, но, тем не менее, доброжелательна. Никогда не проявляет сильных эмоций, точно знает свое место в жизни и придерживается его, руководствуясь прежде всего Долгом.
Большую часть времени проводит в Надоре, в Кабитэле бывает по необходимости. На данный момент находится в Кабитэле вместе с детьми по решению Высокого Совета и короля.
Придерживается эсператизма. Всецело предана Раканам. Не допускает мысли о том, что Оллар может иметь права на трон. Поддерживает тесные отношения со своим кузеном Шарлем Эпинэ.
Михаэль фок Варзов. Очень уравновешенный, как большинство бергеров. Смелый, но не бесшабашный. Умеет уважать не только друзей, но и врагов. Пользуется всеобщим искренним уважением, как за прошлые заслуги, так и за деятельное участие в обороне Кабитэлы. Член Высокого Совета, личный друг короля Эрнани. Получил классическое дворянское воспитание, много участвовал в турнирах. Боевое крещение принял в битве при Эр-При. В дальнейшем принимал участие в подавлении антиклерикального восстания в Придде. Прохладные отношения с Эктором Приддом, несмотря что тот является главой Дома Волн. Искренняя дружба с Аланом Окделлом и Шарлем Эпинэ. С Алвой хоть и не дружит, но невольно проникся уважением, особенно после победы в поединке с Олларом.
Рамиро Алва. Сскандально известный тем, что предпочёл простолюдинку племяннице маршала Придда. Осмеливается действия маршала открыто критиковать, лично принимает участие в сражениях. Не причисляет себя к людям Чести, слывёт еретиком. Не теряет самоуверенности и оптимизма, насмешлив и упрям.
Герцог Шарль Эпинэ, 32 года. Прямолинеен, не сдержан в эмоциях. Был оруженосцем у Михаэля фок Варзов. Не женат. Кузен герцогини Окделл.
Франциск Оллар Среднего роста, коренастый и очень сильный человек с внимательным взглядом, властным голосом, прирожденный лидер и вождь, отличный воин, талантливый политик, умеющий вести за собой солдат и очаровывать горожан. Решительный и волевой человек, умеющий держать слово. Человек, все делающий стремительно и уверенно, даже когда никуда не спешит и сомневается в принятом решении.
Ныне же король Эрнани, отчаявшись победить Марагонского бастарда, но не желая погубить страну, отдает регентство в руки герцога Окделла.
Алан Окделл. Наименее консервативен среди Людей чести. Эсператист. Готов любой ценой защищать сюзерена и страну. Достаточно откровенно не любит Придда, общается с Алвой. Жена и дети находятся в Кабитэлле.
Женевьев герцогиня Окделл (в девичестве Эпинэ), 27 лет, супруга Алана Окделла.
Родилась в 372 году круга Молний. Двоюродная сестра Шарля Эпинэ.
В 16 лет стала женой Алана Окделла. От брака с Аланом у нее трое детей, старший сын и наследник - восьмилетний Ричард.
Женевьев всегда держится с достоинством. Рассудительна и сильна. В общении сдержанна, спокойна, чуть холодновата, но, тем не менее, доброжелательна. Никогда не проявляет сильных эмоций, точно знает свое место в жизни и придерживается его, руководствуясь прежде всего Долгом.
Большую часть времени проводит в Надоре, в Кабитэле бывает по необходимости. На данный момент находится в Кабитэле вместе с детьми по решению Высокого Совета и короля.
Придерживается эсператизма. Всецело предана Раканам. Не допускает мысли о том, что Оллар может иметь права на трон. Поддерживает тесные отношения со своим кузеном Шарлем Эпинэ.
Михаэль фок Варзов. Очень уравновешенный, как большинство бергеров. Смелый, но не бесшабашный. Умеет уважать не только друзей, но и врагов. Пользуется всеобщим искренним уважением, как за прошлые заслуги, так и за деятельное участие в обороне Кабитэлы. Член Высокого Совета, личный друг короля Эрнани. Получил классическое дворянское воспитание, много участвовал в турнирах. Боевое крещение принял в битве при Эр-При. В дальнейшем принимал участие в подавлении антиклерикального восстания в Придде. Прохладные отношения с Эктором Приддом, несмотря что тот является главой Дома Волн. Искренняя дружба с Аланом Окделлом и Шарлем Эпинэ. С Алвой хоть и не дружит, но невольно проникся уважением, особенно после победы в поединке с Олларом.
Рамиро Алва. Сскандально известный тем, что предпочёл простолюдинку племяннице маршала Придда. Осмеливается действия маршала открыто критиковать, лично принимает участие в сражениях. Не причисляет себя к людям Чести, слывёт еретиком. Не теряет самоуверенности и оптимизма, насмешлив и упрям.
Герцог Шарль Эпинэ, 32 года. Прямолинеен, не сдержан в эмоциях. Был оруженосцем у Михаэля фок Варзов. Не женат. Кузен герцогини Окделл.
Франциск Оллар Среднего роста, коренастый и очень сильный человек с внимательным взглядом, властным голосом, прирожденный лидер и вождь, отличный воин, талантливый политик, умеющий вести за собой солдат и очаровывать горожан. Решительный и волевой человек, умеющий держать слово. Человек, все делающий стремительно и уверенно, даже когда никуда не спешит и сомневается в принятом решении.
Четверых один призвал
Рино (исключительно в мужском варианте). Эрнани Одиннадцатый Ракан.
Контакты: дайр: Rino Krow, мейл-агент: [email protected] , Вконтакт: vk.com/id193137337
Хель. Алан Окделл.
Контакты: vk.com/witchandraven www.diary.ru/member/?3267787 skyalo96 – скайп
Мэв. Женевьев герцогиня Окделл
Контакты: у-мыл, [email protected], аська 468-320-252 (по пинку), скайп – mevrian_86 (бываю редко и исключительно по пинку).
Гарт. Михаэль фок Варзов.
Контакты: Skype - pkurnaev; vk.com/pkurnaev; www.diary.ru/member/?3218250
Марк. Рамиро Алва.
Контакты: скайп hei.shepard, вк vk.com/id146441991, дайр - marcuscain.diary.ru/
Мара. Герцог Шарль Эпинэ
Контакты: Почта [email protected], скайп mara22010, контакт vk.com/id57928824, дайри mara220.diary.ru
Ульрих. Франциск Оллар.
Контакты: . Вконтакте: vk.com/mnog_shaman и дайр: das-leuchtfeuer.diary.ru
Контакты: дайр: Rino Krow, мейл-агент: [email protected] , Вконтакт: vk.com/id193137337
Хель. Алан Окделл.
Контакты: vk.com/witchandraven www.diary.ru/member/?3267787 skyalo96 – скайп
Мэв. Женевьев герцогиня Окделл
Контакты: у-мыл, [email protected], аська 468-320-252 (по пинку), скайп – mevrian_86 (бываю редко и исключительно по пинку).
Гарт. Михаэль фок Варзов.
Контакты: Skype - pkurnaev; vk.com/pkurnaev; www.diary.ru/member/?3218250
Марк. Рамиро Алва.
Контакты: скайп hei.shepard, вк vk.com/id146441991, дайр - marcuscain.diary.ru/
Мара. Герцог Шарль Эпинэ
Контакты: Почта [email protected], скайп mara22010, контакт vk.com/id57928824, дайри mara220.diary.ru
Ульрих. Франциск Оллар.
Контакты: . Вконтакте: vk.com/mnog_shaman и дайр: das-leuchtfeuer.diary.ru
вторник, 03 мая 2016
Четверых один призвал
Дорогие игроки!
До начала игры остаётся всего две недели с небольшим. Нам необходима ещё как минимум одна встреча, где бы смогли присутствовать ВСЕ участники. Просим вас проголосовать за удобную для вас дату. Если вас не будет устраивать ни одна из дат, напишите в комментарии день, когда вы будете готовы встретиться с мастерами.
До начала игры остаётся всего две недели с небольшим. Нам необходима ещё как минимум одна встреча, где бы смогли присутствовать ВСЕ участники. Просим вас проголосовать за удобную для вас дату. Если вас не будет устраивать ни одна из дат, напишите в комментарии день, когда вы будете готовы встретиться с мастерами.
Вопрос: Дата игросбора
1. 11 | 3 | (60%) | |
2. 12 | 0 | (0%) | |
3. 13 | 0 | (0%) | |
4. 17 | 0 | (0%) | |
5. 18 | 0 | (0%) | |
6. Удобна любая дата, приду | 2 | (40%) | |
7. Не удобна ни одна из дат (свой вариант в комментарии) | 0 | (0%) | |
Всего: | 5 |
четверг, 28 апреля 2016
Четверых один призвал
Талигойцы:
Эрнани Ракан (50 лет), – Rino Krow. Последний король Талигойи. - Анкета есть
Бланш Ракан - Six Tales Супруга Эрнани, королева
Эктор Придд Маршал Талигойи. Повелитель Волн. роль придержана Северин Анэсти
Алан Окделл - Маджере-младшая Повелитель Скал. Сподвижник Эрнани. Защитник Кабителы. Анкета есть
Женевьев Окделл - [Мэв] - Супруга Алана Окделла, герцогиня.Двоюродная сестра Шарля Эпинэ - Анкета есть
Шарль Эпинэ – Mara220 Повелитель Молний. Сподвижник Эрнани. Защитник Кабителы. - Анкета есть
Рамиро Алва (35 лет) – Mark Cain Повелитель Ветра. Соберано Кэналлоа, герцог. Защитник Кабителы. - Анкета есть
Меридит Карлион с супругой (Кунигунда Кардион, урожденная Придд) (Роль придержана *Кристофер Робин* Кровный вассал Повелителя Скал.
Михаэль фок Варзов - Darjeeling Кровный вассал Повелителя Волн. Защитник Кабителы. - Анкета есть
Лагерь Оллара:
Франциск Оллар (29 лет) Будущий первый король Талига. роль придержана Das Leuchtfeuer
Гвидо Ларак Сподвижник Франциска, один из его командиров войск. Честный служака и вояка.
Эммануил Манрик Сподвижник Франциска. Советник во всем, что не касается военных дел.
Себастьян Колиньяр Капитан отряда. Прекрасный тактик.
Игротехнические и полуигротехнические роли:
Ринальди Ракан – Он же Леворукий, Чужой, Повелитель кошек. Предок ныне существующих Раканов, в свое время ушедший в Пламя Этерны
Фраккатти – капитан, командир гайифских наемников Предал Эрнани Ракана, повернув своих подчиненных против него.
эсператист-фанатик
Эркюль Ракан – игротехническая роль. принц, сын Бланш Ракан. Считается сыном Эрнани.
эсператист – игротехническая роль
слуги (2-3 человека).
Эрнани Ракан (50 лет), – Rino Krow. Последний король Талигойи. - Анкета есть
Бланш Ракан - Six Tales Супруга Эрнани, королева
Эктор Придд Маршал Талигойи. Повелитель Волн. роль придержана Северин Анэсти
Алан Окделл - Маджере-младшая Повелитель Скал. Сподвижник Эрнани. Защитник Кабителы. Анкета есть
Женевьев Окделл - [Мэв] - Супруга Алана Окделла, герцогиня.Двоюродная сестра Шарля Эпинэ - Анкета есть
Шарль Эпинэ – Mara220 Повелитель Молний. Сподвижник Эрнани. Защитник Кабителы. - Анкета есть
Рамиро Алва (35 лет) – Mark Cain Повелитель Ветра. Соберано Кэналлоа, герцог. Защитник Кабителы. - Анкета есть
Меридит Карлион с супругой (Кунигунда Кардион, урожденная Придд) (Роль придержана *Кристофер Робин* Кровный вассал Повелителя Скал.
Михаэль фок Варзов - Darjeeling Кровный вассал Повелителя Волн. Защитник Кабителы. - Анкета есть
Лагерь Оллара:
Франциск Оллар (29 лет) Будущий первый король Талига. роль придержана Das Leuchtfeuer
Гвидо Ларак Сподвижник Франциска, один из его командиров войск. Честный служака и вояка.
Эммануил Манрик Сподвижник Франциска. Советник во всем, что не касается военных дел.
Себастьян Колиньяр Капитан отряда. Прекрасный тактик.
Игротехнические и полуигротехнические роли:
Ринальди Ракан – Он же Леворукий, Чужой, Повелитель кошек. Предок ныне существующих Раканов, в свое время ушедший в Пламя Этерны
Фраккатти – капитан, командир гайифских наемников Предал Эрнани Ракана, повернув своих подчиненных против него.
эсператист-фанатик
Эркюль Ракан – игротехническая роль. принц, сын Бланш Ракан. Считается сыном Эрнани.
эсператист – игротехническая роль
слуги (2-3 человека).
понедельник, 25 апреля 2016
Четверых один призвал
Дорогие игроки!
Обращаем ваше внимание на то, что дедлайн по анкетам завершается 1 мая. Из 11 анкет на данный момент в наличие всего 2. Мастерская группа сообщает, что если до 1 мая большинства анкет еще не будет, мастерская группа оставляет за собой право отменить игру, любо перенести на осень.
Обращаем ваше внимание на то, что дедлайн по анкетам завершается 1 мая. Из 11 анкет на данный момент в наличие всего 2. Мастерская группа сообщает, что если до 1 мая большинства анкет еще не будет, мастерская группа оставляет за собой право отменить игру, любо перенести на осень.
вторник, 19 апреля 2016
Четверых один призвал
Прекрасные эрэа, славные эры.
Второй игросбор состоится в следующую среду, 27 апреля с 18.30 до 21.30 в пивном ресторане "Кружка" на Петровско-Разумовской.
Схема добиралова тут:
ВЕСЬМА ЖЕЛАТЕЛЬНО ПРИСУТСТВИЕ ВСЕХ.
Второй игросбор состоится в следующую среду, 27 апреля с 18.30 до 21.30 в пивном ресторане "Кружка" на Петровско-Разумовской.
Схема добиралова тут:
ВЕСЬМА ЖЕЛАТЕЛЬНО ПРИСУТСТВИЕ ВСЕХ.
среда, 13 апреля 2016
Четверых один призвал
Уважаемые дамы и господа игроки.
Напоминаем - в эту пятницу 15-го апреля в "Граблях" на Тверской с 18.00 до 21.30 пройдет первый игросбор.
Напоминаем - в эту пятницу 15-го апреля в "Граблях" на Тверской с 18.00 до 21.30 пройдет первый игросбор.
вторник, 05 апреля 2016
"Мечты - это память о будущем" (с)
Уважаемые игроки, по причине форс-мажора у мастеров ПЕРВЫЙ игросбор переносится с 7-го на 15-е апреля. Место и время игросбора неизменно.
понедельник, 04 апреля 2016
Четверых один призвал
Дамы и господа, ПЕРВЫЙ игросбор будет 7-го апреля в "Граблях" на Тверской. Проходить он будет с 18.00 до 21.30. Вы можете заранее подготовить свои вопросы и предложения, буде такие возникнут. Связь с мастерами - по указанным в шапке сообщества телефонам.
четверг, 31 марта 2016
Четверых один призвал
АНКЕТА ИГРОКА:
1 - Имя, фамилия.
Информация идет ТОЛЬКО мастерам для разных внезапных случаев)
2 – Ник, по которому к Вам обращаться вне игры.
3 – Способы связи. (аська, скайп, сотовый) (Пишите подробней, а не «мастера знают», «Вк, дайр» - без указания адреса) Разрешите ли Вы давать свои контакты другим игрокам для непосредственного обсуждения с ними завязок и взаимоотношений?
4 - Противопоказания:
• Медицинские (аллергии ( лекарственные, пищевые, на запахи, укусы насекомых, проч.), травмы, хронические заболевания)
• Психологические (невозможность каких-то действий по моральным соображениям)
5 - Недопустимые воздействия (физические и психологические) – сюда же относится просьба не бить или не трогать за отдельные части тела. Чем подробнее вы это укажете, тем меньше возможных проблем соберете на свою шею.
6 - Нужно ли Вам обязательно принимать какие-либо лекарства либо брать с собой «на всякий случай»? Отдаете ли Вы это «на откуп» мастерам или действуете сознательно-самостоятельно?
7. Во что хотите\не хотите играть (как можно точнее. Фразы типа: "Играю все" или "на усмотрение мастеров", конечно, льстит мастерам и, вероятно, говорит о Вашем мастерстве, но не дает точного представления о том - чего именно Вам бы хотелось получить в результате данной игры.)
8 - С кем из игроков Вы хотите завязок? С кем точно не хотите пересекаться?
9 - Иная информация, которую вы хотите донести до мастеров.
10 – Согласны ли Вы отыграть сметь персонажа? Желаете ли этого? Ибо «ну, если так пойдет – то можно» и «да, хочу» - вещи разные.
11 – Хотите ли выйти другим персонажем, если Вашего постигнет смерть?
12 – Какие пункты Вашей анкеты игрока Вы согласны, чтобы узнали другие игроки (противопоказания, пункты о здоровье и т.д.)?
АНКЕТА ПЕРСОНАЖА:
1.Имя фамилия персонажа.
2. Возраст. (Хотя бы приблизительно, если не указан точно)
3.Внешность, характерные жесты и т.д.
4. Характер. (Психологический портрет, проявления характера)
5.Положение в обществе.
6. Биография персонажа, ее ключевые моменты, определившие те или иные черты характера.
Что персонаж не любит, с чем сталкиваться не желает ни при каких условиях?
Какие у него цели? Какие пути он считает приемлемыми для их реализации?
7. Политическая лояльность.
8. Отношение к сложившейся ситуации.
9.Способы давления на персонажа: подкуп, шантаж, угрозы? Подробно распишите все возможные пути.
10. В каких отношениях с остальными присутствующими на игре персонажами?
11. Завязки с людьми, важными для персонажа, но на игре не присутствующими.
12. Какие данные о Вашем персонаже известны остальным, присутствующим на игре? (обобщить анкету персонажа для выкладки на всеобщее обозрение)
Анкеты отправлять на у-мыл дайрсообщества Зверь Заката 400 К. С. СТРОГО ДО 1 мая.</b>
1 - Имя, фамилия.
Информация идет ТОЛЬКО мастерам для разных внезапных случаев)
2 – Ник, по которому к Вам обращаться вне игры.
3 – Способы связи. (аська, скайп, сотовый) (Пишите подробней, а не «мастера знают», «Вк, дайр» - без указания адреса) Разрешите ли Вы давать свои контакты другим игрокам для непосредственного обсуждения с ними завязок и взаимоотношений?
4 - Противопоказания:
• Медицинские (аллергии ( лекарственные, пищевые, на запахи, укусы насекомых, проч.), травмы, хронические заболевания)
• Психологические (невозможность каких-то действий по моральным соображениям)
5 - Недопустимые воздействия (физические и психологические) – сюда же относится просьба не бить или не трогать за отдельные части тела. Чем подробнее вы это укажете, тем меньше возможных проблем соберете на свою шею.
6 - Нужно ли Вам обязательно принимать какие-либо лекарства либо брать с собой «на всякий случай»? Отдаете ли Вы это «на откуп» мастерам или действуете сознательно-самостоятельно?
7. Во что хотите\не хотите играть (как можно точнее. Фразы типа: "Играю все" или "на усмотрение мастеров", конечно, льстит мастерам и, вероятно, говорит о Вашем мастерстве, но не дает точного представления о том - чего именно Вам бы хотелось получить в результате данной игры.)
8 - С кем из игроков Вы хотите завязок? С кем точно не хотите пересекаться?
9 - Иная информация, которую вы хотите донести до мастеров.
10 – Согласны ли Вы отыграть сметь персонажа? Желаете ли этого? Ибо «ну, если так пойдет – то можно» и «да, хочу» - вещи разные.
11 – Хотите ли выйти другим персонажем, если Вашего постигнет смерть?
12 – Какие пункты Вашей анкеты игрока Вы согласны, чтобы узнали другие игроки (противопоказания, пункты о здоровье и т.д.)?
АНКЕТА ПЕРСОНАЖА:
1.Имя фамилия персонажа.
2. Возраст. (Хотя бы приблизительно, если не указан точно)
3.Внешность, характерные жесты и т.д.
4. Характер. (Психологический портрет, проявления характера)
5.Положение в обществе.
6. Биография персонажа, ее ключевые моменты, определившие те или иные черты характера.
Что персонаж не любит, с чем сталкиваться не желает ни при каких условиях?
Какие у него цели? Какие пути он считает приемлемыми для их реализации?
7. Политическая лояльность.
8. Отношение к сложившейся ситуации.
9.Способы давления на персонажа: подкуп, шантаж, угрозы? Подробно распишите все возможные пути.
10. В каких отношениях с остальными присутствующими на игре персонажами?
11. Завязки с людьми, важными для персонажа, но на игре не присутствующими.
12. Какие данные о Вашем персонаже известны остальным, присутствующим на игре? (обобщить анкету персонажа для выкладки на всеобщее обозрение)
Анкеты отправлять на у-мыл дайрсообщества Зверь Заката 400 К. С. СТРОГО ДО 1 мая.</b>
Четверых один призвал
Под стенами Кабителы стоит Марагонский бастард. Он предлагает поединок, который должен решить судьбу Талигойи. Поединок выигрывает герцог Рамиро Алва, после чего прекращает попытки штурма и переходит к осаде, которая длится вот уже полгода. Силы защитников Кабителлы на исходе, гайифские наемники переметнулись на сторону Франциска. Действовать надо немедленно.
На совете меча 4-мя голосами Эрнани регентом был выбран Окделл. Кроме того, Эрнани отметил героизм Алвы, вступившегося за "нашу честь и честь королевства". Я хочу, чтобы не было раздоров между эориями", - сказал король. - "Я уверен, что выбрал достойного".
В лагере Оллара предвкушают близкую победу, однако среди сподвижников Франциска нет единства. Хотя их верность предводителю не вызывает сомнений, но представления о пути к успеху разнятся.
Что теперь будет с Талигойей и Кэртианой? Будут ли Люди Чести поддерживать регента, или кто-то осмелится противостоять даже повелению Эрнани во имя «Чести эориев»? Сможет ли Марагонский бастард стать королем? А может уже известная игрокам история будет разворачиваться совершенно неожиданным образом?
Играем:
политика,
социальные связи,
психологизм,
мистика.
Не играем:
масштабные бои с применением оружия,
явственные любовные линии,
магия.
Мастерская группа «Четыре Реликвии» приглашает вас принять участие в игре «Талигойская Баллада» АУ версии, которая состоится 21 мая.
Способ добраться:
От Ленинградского вокзала, либо станции Петровско-Разумовская доезжаем до станции Крюково. Вам подходит любая электричка. Билет в один конец - около 100 руб.
Турникетов в Крюково нет, так что если хотите сэкономить - можно взять билет до следующей станции туда и обратно (действителен 3 суток, 60 руб.).
Можно также доехать на автобусе 400 от Тушинской или от Митино, также до станции Крюково (действителен московские проездной на автобус).
От станции на автобусах 5, 17, 20, 22 едем до конечной остановки 16й микрорайон (также действительны московские проездные).
Выходим на конечной, переходим дорогу и поворачиваем на право, проходим по линию электропередач в сторону рынка. Там будет ресторанчик в древнерусском стиле. Около него ждать гонца.
Взнос – 500 рублей.
Распространение поста приветствуется
На совете меча 4-мя голосами Эрнани регентом был выбран Окделл. Кроме того, Эрнани отметил героизм Алвы, вступившегося за "нашу честь и честь королевства". Я хочу, чтобы не было раздоров между эориями", - сказал король. - "Я уверен, что выбрал достойного".
В лагере Оллара предвкушают близкую победу, однако среди сподвижников Франциска нет единства. Хотя их верность предводителю не вызывает сомнений, но представления о пути к успеху разнятся.
Что теперь будет с Талигойей и Кэртианой? Будут ли Люди Чести поддерживать регента, или кто-то осмелится противостоять даже повелению Эрнани во имя «Чести эориев»? Сможет ли Марагонский бастард стать королем? А может уже известная игрокам история будет разворачиваться совершенно неожиданным образом?
Играем:
политика,
социальные связи,
психологизм,
мистика.
Не играем:
масштабные бои с применением оружия,
явственные любовные линии,
магия.
Мастерская группа «Четыре Реликвии» приглашает вас принять участие в игре «Талигойская Баллада» АУ версии, которая состоится 21 мая.
Способ добраться:
От Ленинградского вокзала, либо станции Петровско-Разумовская доезжаем до станции Крюково. Вам подходит любая электричка. Билет в один конец - около 100 руб.
Турникетов в Крюково нет, так что если хотите сэкономить - можно взять билет до следующей станции туда и обратно (действителен 3 суток, 60 руб.).
Можно также доехать на автобусе 400 от Тушинской или от Митино, также до станции Крюково (действителен московские проездной на автобус).
От станции на автобусах 5, 17, 20, 22 едем до конечной остановки 16й микрорайон (также действительны московские проездные).
Выходим на конечной, переходим дорогу и поворачиваем на право, проходим по линию электропередач в сторону рынка. Там будет ресторанчик в древнерусском стиле. Около него ждать гонца.
Взнос – 500 рублей.
Распространение поста приветствуется
четверг, 10 марта 2016
Четверых один призвал
Дамы и господа, если у вас возникли какие-то вопросы по анкетам, взаимодействиям персонажей, антуражу, правилам, данным по игре или еще что-то - милости просим в комментарии к записи. Мастера постараются отвечать на вопросы как можно скорее, разрешая все ваши сомнения.
Так же у мастеров к игрокам имеется большая просьба: не забывайте самостоятельно связываться с вашими соигроками, если вы хотите обсудить ваши взаимоотношения и взаимодействия.
Так же у мастеров к игрокам имеется большая просьба: не забывайте самостоятельно связываться с вашими соигроками, если вы хотите обсудить ваши взаимоотношения и взаимодействия.
Четверых один призвал
Обращения:
К любой особе дворянского звания в Талигойе можно обратиться эр/эреа.
Обращение «монсеньор» допустимо по отношению к любому герцогу.
К королю обращаются – «Ваше величество» и «сир».
К королеве – «ваше величество».
К герцогу/герцогине – ваше сиятельство
К маркизу/маркизе – ваша светлость
К графу/графине – ваша светлость
К военным:
Младшие офицеры и солдаты при обращении к старшим офицерам добавляют звание к фамилии. Местоимение «мой» возможно лишь при обращении к старшему офицеру своей армии. Старший офицер может обратиться к младшему или солдату как просто по званию, так и по имени.
Если вы вдруг не знаете или не помните имени, обращение «сударь/сударыня» вас спасет. Обращение господин такой-то применимо к виконтам, баронам и гражданским чиновникам, но плохо подойдет для обращения к герцогу или маршалу. Обратиться по званию можно к любому военному.
Кэналлийские обращения:
К своему герцогу – соберано.
Дор с добавлением имени – по отношению к мужчине дворянского звания
Дора с добавлением имени – по отношению к замужней женщине дворянского звания
Дорита с добавлением имени – по отношению к незамужней женщине дворянского звания
Сеньор, сеньора и сеньорина с добавлением фамилии по отношению к мужчине, замужней и незамужней женщине любого сословия. (Менее употребительно)
Титулы (по нисходящей):
Король/королева
Герцог/герцогиня
Маркиз/маркиза
Граф/графиня
Виконт/виконтесса
Барон/баронесса
Как правило наследник герцога носит титул маркиза, а наследник графа – виконта.
Замужняя или вдовая женщина носит титул мужа, незамужняя – отца или брата.
Приветствия:
1. Не стоит представлять друг другу незнакомых людей " на ходу" для этого останавливаются. Согласно этикету, при знакомстве называют свое полное имя и по возможности дополнительные сведения.
2. Первыми приветствуют мужчины младшие по возрасту или социальному положению тех, кто по статусу или возрасту старше.
3. Мужчину представляют женщине. Женщина первая представляется мужчине только в том случае, когда она занимает более низкое социальное положение.
4. Среди ровесников руку первым подает тот человек, которому представляют другого человека.
5. Если мужчина сидит, то он встает, когда его представляют.
6.Женщина встает только в случае знакомства с пожилой женщиной или с пожилым мужчиной.
7. Мужчины обязательно встают, здороваясь с пожилым человеком или женщиной. Они садятся только после того, как сел этот человек или женщина.
К любой особе дворянского звания в Талигойе можно обратиться эр/эреа.
Обращение «монсеньор» допустимо по отношению к любому герцогу.
К королю обращаются – «Ваше величество» и «сир».
К королеве – «ваше величество».
К герцогу/герцогине – ваше сиятельство
К маркизу/маркизе – ваша светлость
К графу/графине – ваша светлость
К военным:
Младшие офицеры и солдаты при обращении к старшим офицерам добавляют звание к фамилии. Местоимение «мой» возможно лишь при обращении к старшему офицеру своей армии. Старший офицер может обратиться к младшему или солдату как просто по званию, так и по имени.
Если вы вдруг не знаете или не помните имени, обращение «сударь/сударыня» вас спасет. Обращение господин такой-то применимо к виконтам, баронам и гражданским чиновникам, но плохо подойдет для обращения к герцогу или маршалу. Обратиться по званию можно к любому военному.
Кэналлийские обращения:
К своему герцогу – соберано.
Дор с добавлением имени – по отношению к мужчине дворянского звания
Дора с добавлением имени – по отношению к замужней женщине дворянского звания
Дорита с добавлением имени – по отношению к незамужней женщине дворянского звания
Сеньор, сеньора и сеньорина с добавлением фамилии по отношению к мужчине, замужней и незамужней женщине любого сословия. (Менее употребительно)
Титулы (по нисходящей):
Король/королева
Герцог/герцогиня
Маркиз/маркиза
Граф/графиня
Виконт/виконтесса
Барон/баронесса
Как правило наследник герцога носит титул маркиза, а наследник графа – виконта.
Замужняя или вдовая женщина носит титул мужа, незамужняя – отца или брата.
Приветствия:
1. Не стоит представлять друг другу незнакомых людей " на ходу" для этого останавливаются. Согласно этикету, при знакомстве называют свое полное имя и по возможности дополнительные сведения.
2. Первыми приветствуют мужчины младшие по возрасту или социальному положению тех, кто по статусу или возрасту старше.
3. Мужчину представляют женщине. Женщина первая представляется мужчине только в том случае, когда она занимает более низкое социальное положение.
4. Среди ровесников руку первым подает тот человек, которому представляют другого человека.
5. Если мужчина сидит, то он встает, когда его представляют.
6.Женщина встает только в случае знакомства с пожилой женщиной или с пожилым мужчиной.
7. Мужчины обязательно встают, здороваясь с пожилым человеком или женщиной. Они садятся только после того, как сел этот человек или женщина.
Четверых один призвал
Правила по боевым воздействиям и оружию:
Кулуарные убийства
Кулуарное убийство отыгрывается медленным (счет до пяти) проведением ребром ладони по шее противника в небоевой обстановке, либо прижатием кулака к спине у левой лопатки, сопровождающимися словами "Легкой дороги". Если отыгрывается удушение, то оно моделируется прикосновением (НЕ ПРИЖАТИЕМ!!!) к горлу широкой ленты и счета до десяти. Для удачного результата противник не должен вас видеть или оказывать какое-либо сопротивление. В случае если жертва оказывала сопротивление, кулуарное убийство считается неудавшимся, но человек, которого пытались убить – тяжело раненым.
Дуэли:
Отыгрывается двумя способами.
1 - блиц-партией в шашки «в поддавки».
Ранения учитывается количеством «съеденных» шашек: 1-2 – легкое; 3-4 – среднее; 5 – тяжелое. Больше 5 шашек за один раз – смерть. «Лечение раненых» происходит после окончания дуэли, исход из их ран. Противники могут нанести друг другу несколько легких или среднетяжелых ранений, если договорятся сражаться «до первой крови» или до того, как один из них не сможет больше биться. За дуэлью наблюдает игротех (и, если это необходимо по отыгрышу – секунданты).
2 – отыгрыш на кубиках.
• Первый бросок кубика делается на исход атаки-защиты противников;
• Куда направлен удар, озвучивается сразу после получения итогового значения до броска защищающегося; нападающий выбирает в соответствии с таблицей повреждений (то есть, например, если выпало 3, можно определить самому, в правую или левую ногу);
• если после первого броска кубиков исход не удовлетворил обе стороны, бой продолжается и ведется до тех пор, пока не закончится;
• отыгрыш результатов, полученных на кубиках, делается только после получения результата, который будет считаться окончанием боя;
• в случае дуэли с секундантами прокидка кубиков осуществляется в присутствии секундантов. Если секундантов нет – необходимо оповестить о дуэли мастера.
Ситуация может пойти так, что возникнет необходимость в аресте либо похищении человека. Для этого необходимы следующие правила:
Оглушение
Оглушение отыгрывается обозначением удара (не нанесением удара!) кулака по плечу сзади и словом "оглушен". Оглушение, как и кулуарное убийство, возможно только если жертва не оказывает сопротивления и только в небоевой обстановке.
Оглушенный не может кричать, звать на помощь, как-либо сигнализировать о произошедшем. Оглушенный должен упасть (или сесть, если иное невозможно). После этого жертва начинает считать до ста (тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто). По окончании счета оглушенный приходит в себя.
Связывание:
Связывание на игре производится "по-жизни" или "по-игре", в зависимости от договорённости между игроками. Если игрока связывают "по жизни", то запрещено затягивать путы так, чтобы в результате перетягивания нарушался кровоток в конечностях. Если игрока связывают "по-игре", его запястья несильно перетягиваются веревкой. Игрок может быть освобожден перерезанием веревки игровым ножом. Освободиться самостоятельно, распутав веревку, игрок не может! Переносить связанных, оглушенных и мертвых персонажей можно только по-игрово! Пожизнево поднявшегося на ноги человека (с обозначением внеигровой ситуации) переводят в мастерку.
Принципы допуска оружия:
1 – оружие НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ТРАВМОПАСНЫМ!!! Лучше всего, если оно будет сделано из дерева либо текстолита.
2 - Возможно применение LARP-оружия.
3 – оружие должно быть аутентичным. То есть – подходящим по времени и эпохе.
Клинковое оружие включает в себя сабли, мечи, даги, палаши, кинжалы и ножи.
Мечи могут использовать только дворяне.
Палаши - только кадровые военные - стража и полки, расквартированные в городе или ближайших окрестностях.
Сабли и прочие тесаки могут использовать простолюдины.
Кинжалами, могут пользоваться все, у кого есть возможность пользоваться холодным оружием.
Ну и наконец, главное правило данного раздела:
Ввязываясь в эпизод с игровым боевым воздействием, Вы должны понимать, что можете оказаться побитым; и это будет наполовину именно Ваша вина.
Кулуарные убийства
Кулуарное убийство отыгрывается медленным (счет до пяти) проведением ребром ладони по шее противника в небоевой обстановке, либо прижатием кулака к спине у левой лопатки, сопровождающимися словами "Легкой дороги". Если отыгрывается удушение, то оно моделируется прикосновением (НЕ ПРИЖАТИЕМ!!!) к горлу широкой ленты и счета до десяти. Для удачного результата противник не должен вас видеть или оказывать какое-либо сопротивление. В случае если жертва оказывала сопротивление, кулуарное убийство считается неудавшимся, но человек, которого пытались убить – тяжело раненым.
Дуэли:
Отыгрывается двумя способами.
1 - блиц-партией в шашки «в поддавки».
Ранения учитывается количеством «съеденных» шашек: 1-2 – легкое; 3-4 – среднее; 5 – тяжелое. Больше 5 шашек за один раз – смерть. «Лечение раненых» происходит после окончания дуэли, исход из их ран. Противники могут нанести друг другу несколько легких или среднетяжелых ранений, если договорятся сражаться «до первой крови» или до того, как один из них не сможет больше биться. За дуэлью наблюдает игротех (и, если это необходимо по отыгрышу – секунданты).
2 – отыгрыш на кубиках.
• Первый бросок кубика делается на исход атаки-защиты противников;
• Куда направлен удар, озвучивается сразу после получения итогового значения до броска защищающегося; нападающий выбирает в соответствии с таблицей повреждений (то есть, например, если выпало 3, можно определить самому, в правую или левую ногу);
• если после первого броска кубиков исход не удовлетворил обе стороны, бой продолжается и ведется до тех пор, пока не закончится;
• отыгрыш результатов, полученных на кубиках, делается только после получения результата, который будет считаться окончанием боя;
• в случае дуэли с секундантами прокидка кубиков осуществляется в присутствии секундантов. Если секундантов нет – необходимо оповестить о дуэли мастера.
Ситуация может пойти так, что возникнет необходимость в аресте либо похищении человека. Для этого необходимы следующие правила:
Оглушение
Оглушение отыгрывается обозначением удара (не нанесением удара!) кулака по плечу сзади и словом "оглушен". Оглушение, как и кулуарное убийство, возможно только если жертва не оказывает сопротивления и только в небоевой обстановке.
Оглушенный не может кричать, звать на помощь, как-либо сигнализировать о произошедшем. Оглушенный должен упасть (или сесть, если иное невозможно). После этого жертва начинает считать до ста (тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто). По окончании счета оглушенный приходит в себя.
Связывание:
Связывание на игре производится "по-жизни" или "по-игре", в зависимости от договорённости между игроками. Если игрока связывают "по жизни", то запрещено затягивать путы так, чтобы в результате перетягивания нарушался кровоток в конечностях. Если игрока связывают "по-игре", его запястья несильно перетягиваются веревкой. Игрок может быть освобожден перерезанием веревки игровым ножом. Освободиться самостоятельно, распутав веревку, игрок не может! Переносить связанных, оглушенных и мертвых персонажей можно только по-игрово! Пожизнево поднявшегося на ноги человека (с обозначением внеигровой ситуации) переводят в мастерку.
Принципы допуска оружия:
1 – оружие НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ТРАВМОПАСНЫМ!!! Лучше всего, если оно будет сделано из дерева либо текстолита.
2 - Возможно применение LARP-оружия.
3 – оружие должно быть аутентичным. То есть – подходящим по времени и эпохе.
Клинковое оружие включает в себя сабли, мечи, даги, палаши, кинжалы и ножи.
Мечи могут использовать только дворяне.
Палаши - только кадровые военные - стража и полки, расквартированные в городе или ближайших окрестностях.
Сабли и прочие тесаки могут использовать простолюдины.
Кинжалами, могут пользоваться все, у кого есть возможность пользоваться холодным оружием.
Ну и наконец, главное правило данного раздела:
Ввязываясь в эпизод с игровым боевым воздействием, Вы должны понимать, что можете оказаться побитым; и это будет наполовину именно Ваша вина.
Четверых один призвал
Алкоголь на игре отыгрывается легким вариантом глинтвейна, газировкой и соками. Если вы пожелаете – что-то более серьезное можете пить ПОСЛЕ игры. ДО игры пить крайне нежелательно. Игроки, замеченные во время проведения игры пьяными, будут отстранены от игры.
Какие напитки есть на игре:
красное вино
белое вино
касера
вода.
Крепкого, "серьезного" алкоголя на игре не будет. Если кому-то необходимо будет выпить, то это делается ТОЛЬКО ПОСЛЕ игры, и алкоголь игрок привозит сам. ДО игры алкоголь принимать запрещено.
Отыгрывается алкогольное опьянение нечеткой речью и движениями. Однако действовать надо так, чтобы не причинять ущерба помещению и вреда - окружающим. Как вариант - весь "алкоголь" наливается в определенного вида емкости (бутылки и бокалы). Отыгрывать поигровое опьянение реальным - запрещено. Если какой-то игрок будет замечен во время проведения игры пьяным - он будет перемещен во внеигровую зону вплоть окончания игры.
Красное вино:
Гранатовый сок
Вишневый сок
Белое вино:
Виноградный сок
Яблочный сок
Касера:
Газированая вода/квас/кола
Какие напитки есть на игре:
красное вино
белое вино
касера
вода.
Крепкого, "серьезного" алкоголя на игре не будет. Если кому-то необходимо будет выпить, то это делается ТОЛЬКО ПОСЛЕ игры, и алкоголь игрок привозит сам. ДО игры алкоголь принимать запрещено.
Отыгрывается алкогольное опьянение нечеткой речью и движениями. Однако действовать надо так, чтобы не причинять ущерба помещению и вреда - окружающим. Как вариант - весь "алкоголь" наливается в определенного вида емкости (бутылки и бокалы). Отыгрывать поигровое опьянение реальным - запрещено. Если какой-то игрок будет замечен во время проведения игры пьяным - он будет перемещен во внеигровую зону вплоть окончания игры.
Красное вино:
Гранатовый сок
Вишневый сок
Белое вино:
Виноградный сок
Яблочный сок
Касера:
Газированая вода/квас/кола
Четверых один призвал
1) Персонажи иногда видят сны. Сны бывают простыми и вещими. Вещий сон может быть способом подачи информации от мастеров. Бывают и просто сны (с).
2) Для того, чтобы персонаж (по желанию игрока)мог видеть сны – можно заранее обговорить это с мастерами или игротехами.
3) Игроки не могут сниться друг другу. Если кому-то снится другой персонаж, то к "спящему" приходит игротехник и сообщает, кого именно персонаж видит.
4) Если персонаж спит, а игроку понадобилось отойти, то игрок оставляет на месте сна персонажа метку с указанием, что тут спит персонаж.
2) Для того, чтобы персонаж (по желанию игрока)мог видеть сны – можно заранее обговорить это с мастерами или игротехами.
3) Игроки не могут сниться друг другу. Если кому-то снится другой персонаж, то к "спящему" приходит игротехник и сообщает, кого именно персонаж видит.
4) Если персонаж спит, а игроку понадобилось отойти, то игрок оставляет на месте сна персонажа метку с указанием, что тут спит персонаж.
Четверых один призвал
Правила по смерти.
1. Человек может умереть от воздействия яда и кулуарного убийства. Убийство должно быть логично и обосновано.
2. Если вас убили, то минуты три вы отыгрываете труп, после чего надеваете белую ленточку (которая должна быть спрятана в деталях одежды заранее (купить в любом магазине галантереи широкую – 5-7 см - белую ленту не составит ни большого труда ни больших трат)), поднимаетесь и идете к мастеру, сообщать о своей кончине. Общаться ни с кем из живых персонажей нельзя.
3. Только Мастер Игры может принять решение о становлении вашего персонажа после смерти призраком или выходцем в зависимости от того способа, каким вас убили.
4. Выход другим персонажем после смерти возможен при желании самого игрока или при решении мастерской группы.
5. Умереть на игре может каждый, несмотря на то, что игровые взаимодействия направлены прежде всего на интересный отыгрыш, а не на то, чтобы испортить игру другим. Но не каждая смерть безопасна для Кэртианы. Решаясь на убийство (либо самоубийство), подумайте сначала - как повлияет эта смерть на судьбу мира.
6. Если Вы хотите красиво и запоминающейся умереть, то Вы можете обговорить эту последнюю деталь Вашей биографии как с мастерами (и тогда будет существовать вероятность, что покинете этот мир Вы при помощи игротехов), либо договорившись перед игрой с тем игроком, от персонажа которого будете готовы принять смерть.
Варианты "посмертной жизни".
1. Игрок прекращает игру вообще (уезжает домой);
2. Находится до окончания игры в мастерской (положение "вне игры").
3. Продолжает игру другим персонажем
... Выходцем ( игротехнически, по желанию игрока).
…По договоренности с мастерами новым персонажем сразу же после смерти предыдущего.
1. Человек может умереть от воздействия яда и кулуарного убийства. Убийство должно быть логично и обосновано.
2. Если вас убили, то минуты три вы отыгрываете труп, после чего надеваете белую ленточку (которая должна быть спрятана в деталях одежды заранее (купить в любом магазине галантереи широкую – 5-7 см - белую ленту не составит ни большого труда ни больших трат)), поднимаетесь и идете к мастеру, сообщать о своей кончине. Общаться ни с кем из живых персонажей нельзя.
3. Только Мастер Игры может принять решение о становлении вашего персонажа после смерти призраком или выходцем в зависимости от того способа, каким вас убили.
4. Выход другим персонажем после смерти возможен при желании самого игрока или при решении мастерской группы.
5. Умереть на игре может каждый, несмотря на то, что игровые взаимодействия направлены прежде всего на интересный отыгрыш, а не на то, чтобы испортить игру другим. Но не каждая смерть безопасна для Кэртианы. Решаясь на убийство (либо самоубийство), подумайте сначала - как повлияет эта смерть на судьбу мира.
6. Если Вы хотите красиво и запоминающейся умереть, то Вы можете обговорить эту последнюю деталь Вашей биографии как с мастерами (и тогда будет существовать вероятность, что покинете этот мир Вы при помощи игротехов), либо договорившись перед игрой с тем игроком, от персонажа которого будете готовы принять смерть.
Варианты "посмертной жизни".
1. Игрок прекращает игру вообще (уезжает домой);
2. Находится до окончания игры в мастерской (положение "вне игры").
3. Продолжает игру другим персонажем
... Выходцем ( игротехнически, по желанию игрока).
…По договоренности с мастерами новым персонажем сразу же после смерти предыдущего.