Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: глашатай (список заголовков)
13:30 

Общие игровые правила

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Общие правила
1. Ваш приезд на игру означает добровольное согласие с правилами данной игры. Оспаривание правил, и их коррекция допускается только до момента начала игры. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент доигровой подготовки или игры.
2. Все обсуждения, дискуссии и споры, как по реально-жизненным решениям мастеров, так и по игровым вопросам, производятся после игры. Во время игры претензии не принимаются.
Обратиться к мастеру с техническими вопросами можно.
3. По прибытии игрока на место проведения игры обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:
- Уточнение заявки;
- Сдачу организационного взноса (для тех, кто не сделал этого заранее);
4 Вещи, имеющие игровую ценность, не должны храниться в сумках и рюкзаках. Личные вещи, не имеющие отношения к игре, напротив, помещаются в сумки и рюкзаки. Сумки и рюкзаки неприкосновенны для игровых целей и находятся на неигровой территории.
5. Помним, что игра проходит на общественной территории и все мы там - гости, которые ведут себя прилично и не портят то, что им не принадлежит.
6. Все задействованные в игре предметы антуража («ювелирные» украшения, вещи, играющие роль личных и т.д. и т.п.) после игры в обязательном порядке сдаются мастерам.
7. Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб, нанесенный имуществу других игроков.
8. Если у Вас имеются какие-то медицинские лекарственные показания, необходимо сказать об этом мастерам, а так же (в обязательном порядке) привезти лекарства с собой. Если это подходит под образ Вашего персонажа, принимать их можно в открытую если же нет, то так, чтобы этого никто не видел. Если Вы говорите о лекарствах мастерам, то заполняете в анкете игрока определенный пункт.
(За основу общих правил были взяты правила игры «Две трети волшебства» авторства Хельги и Энид, и "Изломов" авторства Мироко и Фер, за что им огромное спасибо)

Правила по моделированию игровой реальности.
1. На игре есть кросспол. Если персонаж в штанах - это мужчина, если в юбке - женщина.
2. Исключение - если к вам подошел человек и сделал специальный жест, (левая ладонь вытянута вертикально, правая к ней перпендикулярно) сопроводив описанием того, кого вы видите перед собой. Тут уже не имеет значения, юбка или штаны, вы видите того, кого вам описали. Если сомневаетесь в праве этого персонажа показывать вам кого-то кроме себя, спросите сертификат на это действие.
3.Статус «вне игры» обозначается скрещенными на груди руками (при смерти персонажа - белой лентой). Этот статус может быть у вас в случае общения с мастерами, реально плохого самочувствия\принятия лекарств или если вы умерли и вышли из игры.
4.Все особые умения подтверждаются сертификатами на эти умения. Наличие «сертификата» обосновывается и обговаривается мастерской группой, затем игроку сообщается решение и выдается сам «сертификат». У каждого игрока, которому положены «сертификаты», они имеются в единственном экземпляре.
5. Игротеха, говорящего, что Вы видите/слышите/чувствуете что-либо – слушаться так же, как мастера.
6. Если это не объявлено сразу, игротеха видит только тот, с кем игротех общается.
7. Персонажи иногда видят сны. Как это происходит – можно узнать в Правилах по Снам.
8. Если персонаж погиб, то игрок действует в соответствии с Правилами по смерти.

@темы: Эдикты, Сведения о..., Глашатай

13:25 

О костюмах

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Костюм кабитэлского периода
Кабитэлским периодом именуется промежуток времени с 1 года круга Волн нового периода по 399 год круга Молний, в течение которого столицей сперва Золотой Анаксии, позднее – Золотой Империи и, наконец, королевства Талигойи был город Кабитэла (период завершается переименованием Кабитэлы в Олларию). Основным фактором, влияющим на материальную культуру Золотых земель в указанный период, является административная и религиозная реформа, начатая императором Эрнани Святым и оказавшаяся необратимой.
Перенос столицы и, соответственно, переезд в Кабитэлу не только императорского двора, но и значительной части золотоимперской (талигойской) знати не мог не отразиться на костюме. Новая столица располагалась значительно севернее Гальтары, и ее климат был совершенно иным.
Впрочем, одежда раннего кабитэлского периода не слишком отличалась от позднегальтарской. В мужской одежде преобладали уже упомянутые туники и хитоны (преимущественно для домашней носки), женские платья мало отличались по покрою от гальтарских, – но климат диктовал свои условия. Многослойность одежд из атрибута, подчеркивающего статус и богатство, становится жизненной необходимостью; плащ из парадной и статусной одежды превращается в повседневную. Обувь становится более закрытой и более высокой.
Включение в золотоанаксианский обиход штанов и соответствующего нижнего белья сопровождалось забавными моментами. Столкнувшись с обосновавшимися к северу от Разрубленного Змея переселенцами из Седых земель и оценив удобство и соответствие климату такого элемента варварской одежды, как штаны, золотоземельские эории ввели их в обиход. Однако в силу консерватизма и снобизма предпочитали прятать их под туникой. Простые же воины носили штаны так, как им было удобно. Таким образом, подштанники возникли благодаря «стыдливости» аристократии, а верхние штаны – из соображений практичности, ну а суровый кабитэлский климат подтолкнул мужское население анаксии к тому, что верхние и нижние штаны стали носить одновременно.
В то же время и по той же причине начинают использовать земной аналог «опорок», которые наматывали на ступни и выше – достигая колена. Со временем появляются и чулки, шитые из обычных тканей и вязаные.

Мужской костюм
В раннекабитэлский период мужчины всех сословий носили две туники (верхнюю и нижнюю); короткие или длинные штаны (с короткими, как правило, надевали чулки); плащ, закалываемый застежкой-фибулой на плече. Туника подпоясывалась, к поясу костюма определенных сословий (дворянство и воины) крепилось оружие. Длина верхней туники, длина и ширина рукавов, ширина подола верхней туники могли меняться. Однако общая тенденция – чем старше и знатнее мужчина, тем длиннее и богаче его одежда – сохранялась.
Ближе к середине периода в верхней одежде появляются новые типы с принципиально иным покроем. Очевидно, что первоначально они были продиктованы изменениями в воинском деле. Широкие одежды требовали большого количества ткани, а носить под металлическими доспехами длинные складчатые туники было неудобно. Соответственно, возникли различные типы курток и кафтанов, сначала – как военная одежда, а позже – как повседневная и парадная.
На протяжении всего периода незаменимым не только с утилитарной, но и со статусной точки зрения остается плащ и его «урезанный» аналог – гербовая котти («нарамник»), который надевали поверх доспехов.

Женский костюм
Женский костюм начала периода почти не отличался от старогальтарского: нижняя туника (рубашка), верхняя туника (платье), плащ.
Вынужденное переселение в более суровый климат и церковная реформа отразились на женском костюме, в первую очередь сделав его более закрытым. Обычными деталями становятся высокий ворот, длинные, иногда закрывающие руку (включая пальцы) рукава, полностью скрывающая ноги юбка.
Спустя некоторое время верхняя женская одежда для выхода стала двойной. Поверх нижней туники – рубашки было принято носить два платья – верхнее и нижнее. Платья отличались длиной и покроем рукавов: у нижнего – более простые, узкие, у верхнего – широкие, сложного кроя и отделки. Верхнее платье подпоясывалось, причем линия талии не была жестко привязана собственно к талии, варьируясь от положения под грудью до бедер; последнее более характерно для второй половины кабитэлского периода.
В середине описываемого периода (после переезда Святого престола в Агарис и разделения Золотой Империи на несколько суверенных государств) в покрое женского платья произошли изменения. Благодаря использованию шнуровки верхняя часть платья (лиф) стала заметно у́же, а юбки за счет вшивания клиньев – шире, у церемониальной и придворной одежды появился шлейф.
И мужская, и женская одежда знати украшалась вышивкой, тесьмой, расшивалась бисером и драгоценными камнями, зимняя одежда дополнялась оторочкой из дорогих мехов. Одежда простонародья отличалась более скромной отделкой, в основном – по манжетам и проймам рукавов, вороту, линии застежки у распашной одежды.

Нижнее белье
Упоминаемая при описании более ранних периодов «нижняя одежда», по сути, выполняла функции белья (при этом почти не отличаясь от одежды верхней особенностями покроя и составом ткани). Но нижнее белье как таковое, то есть одежда, отличающаяся от верхнего платья покроем и составом ткани и никогда не носимая отдельно, возникло именно в кабитэлский период.
Основой для нижнего белья (рубашки) послужил самый древний вид одежды Кэртианы – хитон, сшитый и по боковым, и по плечевым швам; в начале периода – одинаково свободного покроя и у мужчин, и у женщин.
К окончанию периода женская рубашка становится длиннее и у́же, появляются рукава и такие элементы покроя, как вытачки, шнуровка, застежка на пуговицах. С изменением мужского костюма изменяется и мужская рубашка. У нее появляются рукава, а длина, как правило, не превышает длины верхней части костюма.

Головные уборы, прически, ювелирные украшения
В указанный период наиболее распространенными женскими головными уборами были головные накидки (мантильи), сетки для волос, обручи – диадемы. Позднее появились капюшоны – их носили и как элемент плаща, так и отдельно, с пелериной (шапероны); были распространены береты и чепцы. Среди простонародья в ходу были платки и косынки, причем способ их завязывания мог сильно отличаться в зависимости от местности. Самыми популярными мужскими головными уборами были береты, капюшоны и шапероны; к концу периода появились шляпы (с полями и без).
Прически кабитэлского периода отличались простотой и аскетичностью.
Женские прически, как правило, представляли собой уложенные вокруг головы или на затылке и спрятанные под головной убор косы. Зачесанные назад или разделенные на пробор волосы гладко убирались; локоны допускались редко, в основном – у девочек или незамужних девушек высших сословий.
Мужчины стригли волосы достаточно коротко, обычным было ношение усов и небольшой бороды.
Ювелирные изделия описываемого периода отличались достаточно скромным декором; почти не использовалась «стихийная» символика. К ювелирным украшениям, наделенным функциями «оберегов», добавилась эспера – медальон в виде металлической звездочки с 7 (4 больших и 3 маленьких) лучами. Иногда в центр эсперы помещали драгоценный камень, миниатюрную икону или один из семи орденских символов. Эсперу могли носить как на отдельной цепочке (или шнурке), так и на ожерелье или бусах.

* * *
В кабитэлский период цветовая символика костюма несла более узкую по сравнению с предыдущими эпохами смысловую нагрузку. Понятие «родового цвета» использовалось в основном в среде высшей аристократии. В одеждах вассалов, дружинников и слуг доминировали «цвета сюзерена», основной из этих цветов был цветом плаща или нарамника, которые можно считать элементами протомундира.
Отдельно стоит серый цвет, носимый духовными лицами, теми, кто находится в трауре, и религиозными фанатиками.

@темы: Сведения о..., Глашатай

URL
21:28 

Шаблон анкеты

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
АНКЕТА ИГРОКА:
1 - Имя, фамилия.
Информация идет ТОЛЬКО мастерам для разных внезапных случаев)
2 – Ник, по которому к Вам обращаться вне игры.
3 – Способы связи. (аська, скайп, сотовый) (Пишите подробней, а не «мастера знают», «Вк, дайр» - без указания адреса) Разрешите ли Вы давать свои контакты другим игрокам для непосредственного обсуждения с ними завязок и взаимоотношений?
4 - Противопоказания:
• Медицинские (аллергии ( лекарственные, пищевые, на запахи, укусы насекомых, проч.), травмы, хронические заболевания)
• Психологические (невозможность каких-то действий по моральным соображениям)
5 - Недопустимые воздействия (физические и психологические) – сюда же относится просьба не бить или не трогать за отдельные части тела. Чем подробнее вы это укажете, тем меньше возможных проблем соберете на свою шею.
6 - Нужно ли Вам обязательно принимать какие-либо лекарства либо брать с собой «на всякий случай»? Отдаете ли Вы это «на откуп» мастерам или действуете сознательно-самостоятельно?
7. Во что хотите\не хотите играть (как можно точнее. Фразы типа: "Играю все" или "на усмотрение мастеров", конечно, льстит мастерам и, вероятно, говорит о Вашем мастерстве, но не дает точного представления о том - чего именно Вам бы хотелось получить в результате данной игры.)
8 - С кем из игроков Вы хотите завязок? С кем точно не хотите пересекаться?
9 - Иная информация, которую вы хотите донести до мастеров.
10 – Согласны ли Вы отыграть сметь персонажа? Желаете ли этого? Ибо «ну, если так пойдет – то можно» и «да, хочу» - вещи разные.
11 – Хотите ли выйти другим персонажем, если Вашего постигнет смерть?
12 – Какие пункты Вашей анкеты игрока Вы согласны, чтобы узнали другие игроки (противопоказания, пункты о здоровье и т.д.)?

АНКЕТА ПЕРСОНАЖА:
1.Имя фамилия персонажа.
2. Возраст. (Хотя бы приблизительно, если не указан точно)
3.Внешность, характерные жесты и т.д.
4. Характер. (Психологический портрет, проявления характера)
5.Положение в обществе.
6. Биография персонажа, ее ключевые моменты, определившие те или иные черты характера.
Что персонаж не любит, с чем сталкиваться не желает ни при каких условиях?
Какие у него цели? Какие пути он считает приемлемыми для их реализации?
7. Политическая лояльность.
8. Отношение к сложившейся ситуации.
9.Способы давления на персонажа: подкуп, шантаж, угрозы? Подробно распишите все возможные пути.
10. В каких отношениях с остальными присутствующими на игре персонажами?
11. Завязки с людьми, важными для персонажа, но на игре не присутствующими.
12. Какие данные о Вашем персонаже известны остальным, присутствующим на игре? (обобщить анкету персонажа для выкладки на всеобщее обозрение)

Анкеты отправлять на у-мыл дайрсообщества Зверь Заката 400 К. С. СТРОГО ДО 1 мая.</b>
запись создана: 05.03.2016 в 12:22

@темы: Глашатай, Досье

URL
18:35 

КАСТИНГ

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Талигойцы:
Эрнани Ракан (50 лет), – Rino Krow. Последний король Талигойи. - Анкета есть
Бланш Ракан - Six Tales Супруга Эрнани, королева
Эктор Придд Маршал Талигойи. Повелитель Волн. роль придержана Северин Анэсти
Алан Окделл - Маджере-младшая Повелитель Скал. Сподвижник Эрнани. Защитник Кабителы. Анкета есть
Женевьев Окделл - [Мэв] - Супруга Алана Окделла, герцогиня.Двоюродная сестра Шарля Эпинэ - Анкета есть
Шарль Эпинэ – Mara220 Повелитель Молний. Сподвижник Эрнани. Защитник Кабителы. - Анкета есть
Рамиро Алва (35 лет) – Mark Cain Повелитель Ветра. Соберано Кэналлоа, герцог. Защитник Кабителы. - Анкета есть
Меридит Карлион с супругой (Кунигунда Кардион, урожденная Придд) (Роль придержана *Кристофер Робин* Кровный вассал Повелителя Скал.
Михаэль фок Варзов - Darjeeling Кровный вассал Повелителя Волн. Защитник Кабителы. - Анкета есть

Лагерь Оллара:
Франциск Оллар (29 лет) Будущий первый король Талига. роль придержана Das Leuchtfeuer
Гвидо Ларак Сподвижник Франциска, один из его командиров войск. Честный служака и вояка.
Эммануил Манрик Сподвижник Франциска. Советник во всем, что не касается военных дел.
Себастьян Колиньяр Капитан отряда. Прекрасный тактик.


Игротехнические и полуигротехнические роли:
Ринальди Ракан – Он же Леворукий, Чужой, Повелитель кошек. Предок ныне существующих Раканов, в свое время ушедший в Пламя Этерны
Фраккатти – капитан, командир гайифских наемников Предал Эрнани Ракана, повернув своих подчиненных против него.
эсператист-фанатик
Эркюль Ракан – игротехническая роль. принц, сын Бланш Ракан. Считается сыном Эрнани.
эсператист – игротехническая роль
слуги (2-3 человека).

запись создана: 22.02.2016 в 21:41

@темы: Глашатай

21:27 

АНОНС

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Под стенами Кабителы стоит Марагонский бастард. Он предлагает поединок, который должен решить судьбу Талигойи. Поединок выигрывает герцог Рамиро Алва, после чего прекращает попытки штурма и переходит к осаде, которая длится вот уже полгода. Силы защитников Кабителлы на исходе, гайифские наемники переметнулись на сторону Франциска. Действовать надо немедленно.
На совете меча 4-мя голосами Эрнани регентом был выбран Окделл. Кроме того, Эрнани отметил героизм Алвы, вступившегося за "нашу честь и честь королевства". Я хочу, чтобы не было раздоров между эориями", - сказал король. - "Я уверен, что выбрал достойного".
В лагере Оллара предвкушают близкую победу, однако среди сподвижников Франциска нет единства. Хотя их верность предводителю не вызывает сомнений, но представления о пути к успеху разнятся.
Что теперь будет с Талигойей и Кэртианой? Будут ли Люди Чести поддерживать регента, или кто-то осмелится противостоять даже повелению Эрнани во имя «Чести эориев»? Сможет ли Марагонский бастард стать королем? А может уже известная игрокам история будет разворачиваться совершенно неожиданным образом?

Играем:
политика,
социальные связи,
психологизм,
мистика.

Не играем:
масштабные бои с применением оружия,
явственные любовные линии,
магия.

Мастерская группа «Четыре Реликвии» приглашает вас принять участие в игре «Талигойская Баллада» АУ версии, которая состоится 21 мая.

Способ добраться:
От Ленинградского вокзала, либо станции Петровско-Разумовская доезжаем до станции Крюково. Вам подходит любая электричка. Билет в один конец - около 100 руб.
Турникетов в Крюково нет, так что если хотите сэкономить - можно взять билет до следующей станции туда и обратно (действителен 3 суток, 60 руб.).
Можно также доехать на автобусе 400 от Тушинской или от Митино, также до станции Крюково (действителен московские проездной на автобус).
От станции на автобусах 5, 17, 20, 22 едем до конечной остановки 16й микрорайон (также действительны московские проездные).
Выходим на конечной, переходим дорогу и поворачиваем на право, проходим по линию электропередач в сторону рынка. Там будет ресторанчик в древнерусском стиле. Около него ждать гонца.

Взнос – 500 рублей.


Распространение поста приветствуется
запись создана: 22.02.2016 в 21:39

@темы: Глашатай

URL
15:54 

Потеряшки и находки

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Прекрасные эрэа, славные эры. Если после возвращения из Гальтары вы не обнаружили каких-то своих вещей, или среди своих нашли чьи-то чужие - пишите в комментариях к данному посту, и мастера все вернут на свои места.

В частности - в куче ролевой одежды, увезенной мастером Rino Krow случайно оказались:
1 - белая мужская майка
2 - голубая рубашка с короткими рукавами и вышивкой
3 - черные тренировочные штаны.

Хозяева, отзовитесь. Напишите - где и когда можете встретиться, дабы забрать вещи. Свободен в любые дни кроме вечеров среды и выходных на этой неделе.

@темы: Спросивший да узнает..., Глашатай

20:11 

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Дорогие игроки, обращаем ваше внимание на необходимость взять с собо сменую обувь (часть времени игра будет происходить в помещени) и желательность спальников (пожизнёвый сон тоже возможен. :) )

@темы: Сведения о..., Глашатай

14:37 

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Прекрасные эрэа, славные эры.
Поход в Гальтару совсем скоро. Большая просьба ко всем - заранее еще раз освежить в памяти все правила и поторопиться с организацией себе интересной игры путем завязок (если у кого еще не все обговорено).

Встреча состоится в Крюково, 19 числа в субботу в 14 часов на конечной остановке транспорта, около ресторана (вас встретит игротех) + полчаса на ходьбу до точки. Официальный старт игры в 17 часов (минус 15 минут на парад-представление).
Завершение игры 20 числа в воскресенье в районе 19 часов (если успеем все раньше, значит - раньше.)

@темы: Глашатай, Спросивший да узнает...

URL
22:00 

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Славные эры и прекрасные эрэа!

До похода в Гальтару осталось всего 11 дней. Путь до Гальтары можно узреть тут.

Напоминаем некоторым из игроков о необходимости написать анкету персонажей и дописании пункта 14 для тех, у кого анкета персонажа уже есть.

Цена же похода (взнос на игру) составляет 600 рублей.

@темы: Глашатай

URL
15:17 

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Славные эры и прекрасные эрэа, большая просьба перепостить у себя или помочь в нахождении желающих.

Доброго дня всем участникам сообщества.

На игру "Четыре Реликвии Гальтары"", которая пройдет 19-20 сентября в ближайшем Подмосковье, необходимы игротехи. Все данные можно узнать в сообществе Зверь Заката 400 К. С., либо у главмастера Rino Krow. Игротехнический сбор пройдет 6-го сентября.

@темы: Глашатай

19:37 

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Итак, позвольте представить вам....
В комментариях к этому посту будет выкладываться информация о персонажах. Та информация, которую знают если не все окружающие, то хотя бы большая часть.

P.S. Данные будут пополняться по мере поступления анкет.

@темы: Глашатай, Сведения о...

21:17 

Воззвание Альдо Ракана

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Автор - Six Tales

"Жители возрожденной Талигойи. Эры и Эрэа.

Вот уже несколько недель прошло с тех пор, как последний из королей-узурпаторов отрекся от трона, и столица открыла свои ворота истинному правителю. Теперь, в благодарность молниям Осени, подарившей нам чудо и спасение, мы совершим паломничество в древнюю Гальтару, чтобы пересечь Террасу Мечей и подняться по Ступеням Истины и утвердиться в своем праве на нее.
Мы уже подарили вам веру в возрождение великой страны, тем, кто устал от гнили - и побед, построенных на торжестве злых и горделивых. Веру в Создателя, исконную, а не придуманную для оправдания власти захватчиков. Веру в справедливость тем, кто пострадал до Нашего возвращения. В день осеннего солнцестояния мы хотим подарить нашим подданным веру в избранность нашего королевского пути, в утраченные пророчества. Разве они не ясны... Один, я призвал четверых повелителей - и они собрались около нашего скипетра, по своей воле, по велению рока или долгу. Один призвал четверых - чтобы стать их единым сердцем и назвать свое имя, и в этот путь мы призываем отправиться с нами тех, кто считает, что их воля, рок или долг таковы. Мы видим знаки своей судьбы и следуем им.
Мы зовем своих сторонников, чтобы разделить с нами радость этого пути и нашего торжества.
Мы зовем тех, кто считает себя нашими противниками, чтобы суд создателя свершился на их глазах и сомнения развеялись в пепел.
Мы зовем союзников, чтобы они увидели, с чем имеют дело - и разнесли вести о том в своих землях.

Мы предупреждаем, что наше прошлое запутанно и опасно, и путешествие к нему может быть непростым. Путь, начертанный путь, очевидными вехами которого Мы идем, не прост. В нем еще будет место крови, мгле и предательству. И если мы будем едины в своем стремлении и отбросим личное ради всеобщего - клянусь, эти тени отступят. Но также клянусь, своей счастливой удачей и своей надеждой - что не отступлю, ни перед мечами, ни перед истиной, ни перед мглой, и совершу задуманное так, словно за моей спиной все повелители и армия Рассвета! И тот, кто встанет рядом, не пожалеет об этом.

Орстон!
Альдо Ракан, хранитель и правитель Талигойи"

@темы: Глашатай

URL
22:37 

СРОЧНО!

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Славные эра и эрэа.
Снова в нашем мире не все слава Создателю и абвениям, и теперь мы СРОЧНО-ЭКСТРЕННО ищем Альдо Ракана.

Перепост или совет об игроке приветствуется.

@темы: Глашатай

10:30 

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
СРОЧНОЕ!
Славные эры и прекрасные эрэа. К большому сожалению у нас по объективным причинам снялся герцог Придд. Посему мы экстренно ищем нового. Если у вас среди знакомых, есть желающие и готовые сыграть эту роль - большая просьба направить такого человека в комментарии к данной записи, а так же к мастеру Rino Krow - в у-мыл или в ЛС через вконтакт.

Перепост приветствуется.

@темы: Глашатай

03:12 

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Прекрасные эрэа и славные эры.
Огромная просьба ко ВСЕМ (даже если вы уже написали анкету персонажа, но не удосужились сделать это полностью, а только "основа" и "по верхам") - пропишите пункт 14-й в персонажной анкете. Что могут знать о вашем персонаже другие? Кто и насколько?
Ответы можно как писать лично мастеру Rino Krow (в у-мыл, либо в ЛС в контакте), так отвечать в комментариях здесь либо в соответствующей теме в группе контакта.

@темы: Глашатай, Досье

16:49 

Объявления!

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Славные эры и прекрасные эрэа!
Обращаем ваше внимание на два факта.
1 - у нас появились Правила по системе сделок. Ознакомиться в ними можно тут:
2 - (касается не всех, но, увы, есть еще таки господа) - до игры осталось чуть более полутора месяцев. До дедлайна по анкетам - два дня. А некоторые господа и дамы все еще их не сдали Посему убедительная просьба к ним - поторопиться!

@темы: Сведения о..., Глашатай

16:42 

Правила по денежной системе

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Деньги правят миром. А так же – помогают людям в достижении их целей. В Гальтару едут отнюдь не нищие (даже погрязший в долгах Альдо и плененный Оллар), так что у некоторых есть наличные. Чуть подробнее о том – какие именно финансовые операции и за какую цену можно совершать:
1) Передача писем через слуг, солдат, алатов – 3 талла
2) Подкуп – от 5 до 50 таллов (в зависимости от цели подкупа, ибо, к примеру, убийство будет дороже, чем просто «не смотреть в ту сторону в такое-то время»)
3) Получение информации от игротехов – от 15 до 30 таллов.

Моделируется «денежное довольствие» следующим образом:
1 – синий мешочек с содержимым – 5 таллов
2 – красный мешочек с содержимым – 10 таллов
3 – черный мешочек с содержимым – 50 таллов

Монеты рублевого достоинства: 1 талл = 1 рублю.
Деньги можно как занимать/одалживать, так и отдавать частично – по несколько монет из мешочка.
Воровать в Гальтаре бессмысленно, ибо, куда вы пойдете с этими деньгами?
Астеры в денежных операциях участвовать не могут (см. Правила по мистике), да им это и не надо. Однако, их можно заинтересовать чем-нибудь иным.

Каждый игрок, персонаж которого может иметь деньги, получит свое «денежное довольствие» вместе с игровым паспортом и сертификатами.

@темы: Эдикты, Глашатай

URL
12:31 

Зверь Заката 400 К. С.
Четверых один призвал
Внимание!
На игру "Четыре Реликвии Гальтары" - АУ по циклу "Отблески Этерны", которая пройдет в подмосковье 19-20 сентября этого года нужны игроки на полуигротехнические роли:
Арнольд Арамона
Зоя Гастаки
каноник Герман
Ринальди Ракан.

Все вопросы по участию можно задавать в комментариях к этой записи, на у-мыл сообщества Зверь Зааката и на у-мыл мастера Rino Krow.

Перепост приветствуется!

@темы: Глашатай

22:56 

Rino Krow
"Мечты - это память о будущем" (с)
Итак, дамы и господа, второй игросбор будет 16-го июня с 19-00 до упора в "Граблях" на Тверской. Если опаздываете, форсмажор, заблудились - звоните/пишите мастеру Рино. Ещё раз телефон на всякий случай: 8-915-045-75-37.

@темы: Глашатай

02:09 

Rino Krow
"Мечты - это память о будущем" (с)
Благородные эры и прекрасные эрэа.
Очередной игросбор состоится 20-го июня. Время - с 17-ти часов и "до упора", место будет названо чуть позже.
Просьба написать в комментариях всем, кто ТОЧНО (до форсмажоров) придёт.

@темы: Глашатай

Четыре реликвии Раканов

главная